04/30/2023|生产趋势

虚拟和增强现实

在世纪之交的《少数派报告》等电影中仍被视为科幻小说的内容,在当今的多媒体领域中变得越来越成熟:虚拟现实和增强现实。在工业数字化的过程中,这些新技术也逐渐进入生产环境,并在那里完成各种任务。

现实的连续体

虚拟现实和增强现实可以追溯到 Paul Milgram 和 Fumio Kishino 在 1994 年提出的“现实-虚拟连续体”概念。连续体包括从真实环境到虚拟环境的尺度。从左到右,虚拟比例增加。虚拟现实位于连续体的右边缘,而增强现实更接近左边缘。沉浸程度描述了用户对内容感觉到的“真实”度。

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A scale maps the reality-virtuality continnum 

虚拟现实和增强现实在虚拟连续体的规模上是相同的,但在实际应用中却有很大不同。在虚拟现实中,现实世界被计算机生成的视觉环境所取代。这过去经常发生在所谓的 CAVE(洞穴状自动虚拟环境)中。在那里,用户被几个屏幕包围,并通过 3D 眼镜观看屏幕上显示的立体投影。如今,VR 眼镜是常见的硬件,例如在视频游戏领域就是用户能够负担得起的硬件。

在增强现实中,真实环境占主导地位。然而,这通过使用智能手机、平板电脑或特殊 AR 眼镜的数字内容得到了扩展。在显示器上,您可以看到现实世界并实时看到文本、图像、视频或动画 3D 模型。与虚拟内容的交互也是可能的。2014 年,谷歌的数据眼镜版本 Google Glass 变得尤为知名。微软目前正在销售类似的产品 Holo Lens。